<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>bump e roughness Archivi &#183; Corso Revit</title>
	<atom:link href="https://www.corsorevit.com/tag/bump-e-roughness/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.corsorevit.com/tag/bump-e-roughness/</link>
	<description>Corsi Revit e Lumion con certificato finale</description>
	<lastBuildDate>Tue, 11 Feb 2020 09:47:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://www.corsorevit.com/wp-content/uploads/2015/04/FAV-150x150.jpg</url>
	<title>bump e roughness Archivi &#183; Corso Revit</title>
	<link>https://www.corsorevit.com/tag/bump-e-roughness/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Differenze tra BUMP e ROUGHNESS</title>
		<link>https://www.corsorevit.com/blog-revit/differenze-tra-bump-e-roughness/</link>
					<comments>https://www.corsorevit.com/blog-revit/differenze-tra-bump-e-roughness/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Riccardo Palma]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Feb 2020 09:23:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[BLOG REVIT]]></category>
		<category><![CDATA[Render]]></category>
		<category><![CDATA[Trucchi e scorciatoie]]></category>
		<category><![CDATA[bump e roughness]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.corsorevit.com/?p=4301</guid>

					<description><![CDATA[<p>Moltissime persone danno per scontato che non ci sia differenza tra il BUMP (mappa di rilievo o mappa d&#8217;urto) ed il ROUGHNESS (mappa di rugosità), ma non è cosi! Per migliorare i nostri materiali in REVIT o nella CG in generale, spesso ci affidiamo solo ed esclusivamente al BUMP (mappa di rilievo), ma le stesse [...]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.corsorevit.com/blog-revit/differenze-tra-bump-e-roughness/">Differenze tra BUMP e ROUGHNESS</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.corsorevit.com">Corso Revit</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Moltissime persone danno per scontato che non ci sia differenza tra il BUMP (mappa di rilievo o mappa d&#8217;urto) ed il ROUGHNESS (mappa di rugosità), ma non è cosi!</p>
<p>Per migliorare i nostri materiali in REVIT o nella CG in generale, spesso ci affidiamo solo ed esclusivamente al BUMP (mappa di rilievo), ma le stesse mappe di trama utilizzate per il Bump possono essere utilizzate anche per la rugosità!</p>
<p>Diamo un&#8217;occhiata alla differenza tra BUMP e ROUGHNESS, per capire meglio come possono essere utilizzate per migliorare i dettagli e il realismo dei nostri render.</p>
<p><strong>Cosa non fa il ROUGHNESS (rugosità)</strong><br />
Nel mondo CG (computer grafica), una texture irregolare ottenuta con il BUMP è un&#8217;immagine in scala di grigi che simula &#8220;vette&#8221; e &#8220;valli&#8221; sulla superficie della geometria.</p>
<div class="row row-solid"  id="row-2016681841"></p>
<div class="col medium-7 small-12 large-7"  ><div class="col-inner"  >
<p>Le vette catturano la luce e proiettano le ombre mentre le valli si ritirano e riflettono pochissima luce. Il risultato dell&#8217;utilizzo di texture con il BUMP è quello di simulare un dettaglio come se fosse modellato nella geometria.</p>
<p><em>Una mappa di BUMP la simulazione le variazioni di altezza di una superficie.</em></p>
</div></div>
<div class="col medium-5 small-12 large-5"  ><div class="col-inner"  >
	<div class="img has-hover x md-x lg-x y md-y lg-y" id="image_1521029721">
								<div class="img-inner image-cover dark" style="padding-top:100%;">
			<img width="700" height="393" src="https://www.corsorevit.com/wp-content/uploads/2020/02/Glowing-Keyboard-crop-700x393-1.png" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://www.corsorevit.com/wp-content/uploads/2020/02/Glowing-Keyboard-crop-700x393-1.png 700w, https://www.corsorevit.com/wp-content/uploads/2020/02/Glowing-Keyboard-crop-700x393-1-300x168.png 300w, https://www.corsorevit.com/wp-content/uploads/2020/02/Glowing-Keyboard-crop-700x393-1-500x281.png 500w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" loading="lazy" decoding="async" />						
					</div>
								
<style scope="scope">

#image_1521029721 {
  width: 100%;
}
</style>
	</div>
	
</div></div>
<p>
<style scope="scope">

</style>
</div>
<p><strong>Cosa è il ROUGHNESS</strong><br />
In maniera molto semplificata, il Roughness descrive come la luce si deve comportare quando entra in contatto con la superficie.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-4307" src="https://www.corsorevit.com/wp-content/uploads/2020/02/Roughness-700x117-1.png" alt="" width="700" height="117" srcset="https://www.corsorevit.com/wp-content/uploads/2020/02/Roughness-700x117-1.png 700w, https://www.corsorevit.com/wp-content/uploads/2020/02/Roughness-700x117-1-300x50.png 300w, https://www.corsorevit.com/wp-content/uploads/2020/02/Roughness-700x117-1-500x84.png 500w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /><br />
<span style="font-size: 80%;">Da sinistra verso destra, diverse applicazoni di ROUGHNESS sulle sfere di valori di rugosità da 0 a 90%.</span></p>
<p><strong>Come lavora il ROUGNESS</strong><br />
Quando la rugosità è <strong>pari a zero</strong>, la luce semplicemente rimbalza sul materiale con un angolo apposto, quasi come se avesse a che fare con uno specchio.</p>
<p>All&#8217; aumentare della rugosità, la luce light riflessa dal materiale si diffonde con angoli variabili, simulando una superficie opaca e variabile.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4310" src="https://www.corsorevit.com/wp-content/uploads/2020/02/Roughness-breakdown-700x259-1.png" alt="" width="541" height="200" srcset="https://www.corsorevit.com/wp-content/uploads/2020/02/Roughness-breakdown-700x259-1.png 700w, https://www.corsorevit.com/wp-content/uploads/2020/02/Roughness-breakdown-700x259-1-300x111.png 300w, https://www.corsorevit.com/wp-content/uploads/2020/02/Roughness-breakdown-700x259-1-500x185.png 500w" sizes="auto, (max-width: 541px) 100vw, 541px" /></p>
<p>Le differenze riassunte:</p>
<p><strong>roughness</strong>: è una mappa in bianco e nero che permette di controllare la ruvidità del materiale. Un materiale non rifinito diffonderà la luce di riflesso in più direzioni contrariamente ad a un materiale liscio o lavorato.  All&#8217; aumentare dell’intensità della rugosità il materiale diventare completamente opaco, con la rugosità a zero il materiale sarà riflettente.</p>
<p><strong>bump:</strong> è una mappa utilizzata per evidenziare sulle superfici irregolarità o imperfezioni che aumenteranno il grado di realismo del materiale.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.corsorevit.com/blog-revit/differenze-tra-bump-e-roughness/">Differenze tra BUMP e ROUGHNESS</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.corsorevit.com">Corso Revit</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.corsorevit.com/blog-revit/differenze-tra-bump-e-roughness/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
